Ancestry

1915 Drama

Ancestry è un gioco di ruolo italiano, pubblicato per la prima volta come autoproduzione nel 2001 e una seconda a cura della M40italia.
Le due edizioni in realtà sono molto differenti e si tratta di due giochi di ruolo indipendenti anche se alcune linee del sistema di gioco sono sostanzialmente identiche.

Articolo

Ancestry è un gioco di ruolo italiano, pubblicato per la prima volta come autoproduzione nel 2001 e una seconda a cura della M40italia.
Le due edizioni in realtà sono molto differenti e si tratta di due giochi di ruolo indipendenti anche se alcune linee del sistema di gioco sono sostanzialmente identiche.

== Ambientazione ==
Ancestry si propone come un gioco di ruolo dark fantasy storico ambientato nell'Europa della seconda metà del X secolo, dove superstizione e realtà si fondono in un cupo medioevo.

== Il sistema di gioco ==
Il sistema di gioco è descritto in un solo manuale che accompagna il giocatore dal livello base a quello esperto, cominciando a giocare con personaggi di livello basso le regole da utilizzare sono davvero poche, mentre il personaggio cresce in esperienza cresce anche la complessità del gioco.

=== Le azioni ===
In base alla situazione il master stabilisce una difficoltà di azione; il personaggio utilizzando il valore di una sua capacità, più il tiro del dado, deve superare un valore legato al livello di difficoltà dell'azione. Lo scarto in positivo o in negativo indica la qualità di riuscita o la gravità del fallimento.
Per il combattimento ci sono nel manuale delle tabelle che aiutano il master a stabilire il valore della difficoltà. Le caratteristiche primarie di un personaggio sono: Forza, Destrezza, Costituzione, Intelligenza, Autocontrollo, Carisma e Percezione. Sono definite in una scala da 1 a 20 per i personaggi ed esprimono numericamente le loro doti fisiche e mentali. Facendo uso delle caratteristiche primarie il personaggio può compiere qualsiasi azione nella norma di tipo fisico o di tipo astratto. Tanto più il valore di una caratteristica è elevato, tanto più risulta facile riuscire nei propri propositi quando si usufruisce di essa.
Le caratteristiche secondarie sono abilità che permettono di compiere azioni piuttosto specifiche con minore difficoltà e che a volte non possono essere compiute con le caratteristiche primarie (ad esempio nuotare o leggere, chi non ha l'abilità non può farlo). Per le azioni si usa il dado da 20 (ma il gioco non è basato sul d20 system). Le caratteristiche sono in scala da 1 a 20, il valore di difficoltà massimo è 40.

=== L'esperienza ===
L'esperienza è espressa in crediti che possono essere impiegati in due modi.

Possono essere spesi per acquistare nuove capacità o aumentare il valore di quelle che già si possiedono.
Oppure possono essere spesi per passare di livello, dato che passando di livello un personaggio aumenta il valore massimo attribuibile alle abilità o può crescere approfondendo la sua carriera ottenendo vantaggi diversi (ad esempio il guerriero può ottenere capacità uniche in combattimento e il mago dei bonus per gli incantesimi).
Non esistono classi di personaggi, esistono i mestieri, un concetto meno rigido delle classi. Un personaggio può scegliere un mestiere e portare avanti la sua carriera specializzandosi nel cammino scelto o salendo di esperienza spaziando sempre più in ambiti considerati sempre meno adiacenti.

== Storia editoriale ==

=== Prima edizione ===
La prima edizione (2001) è stata un'autroduzione amatoriale ora esaurita. Il gioco era più meccanico e richiedeva più spesso il tiro di dado, calcoli matematici e la consultazione di tabelle. L'ambientazione fantasy è piuttosto stereotipata e occupa poche pagine, mentre il manuale è composto per lo più da listee di incantesimi, personaggi e mostri.

=== Seconda edizione ===
La seconda edizione, sottotilata "mille e non più mille" e si differenzia notevolmente dalla prima soprattutto per l'ambientazione (del tutto mancante nell'altra), più legata al medioevo storico. Il sistema di gioco è stato alleggerito, le regole di crescita semplificate e rese più versatili, la magia è stata rivisitata, il bestiario appare del tutto nuovo e con mostri scelti dal mito e dalla leggenda medievale. Introduce il concetto di "Stirpe" per i personaggi, ovvero una sorta di lignaggio ultraterreno risalente ad un progenitore magico, demoniaco o sacro, che ha lasciato una sorta di eredità "molto speciale" al personaggio.

== Note ==

Fonte: Wikipedia

Trama

After the Duke of Lorenzo discovers the Duchess with her lover, Count Riccardo the men duel leading the Duke’s 20-year banishment. During that time, the Duchess and their daughter go to America, where her daughter dies. The Duchess returns to Italy with a young companion, Anna De Voe, who is taken by all as her daughter. American artist Harold Dean sketching the villa’s grounds assists the Duchess when she has an accident that renders her an amnesiac. Meeting Anna the pair share an attraction, but the Duke who has returned from his exile and assumes Anna is his daughter, insists she must marry in honor of her ancestors. Anna, who is in love with Harold, reveals the truth and Harold is happy to find that no line of ancestry separates them.

Cast

AttoreRuolo
Edward Coxen Harold Dean
Winifred Greenwood Anna de Voe
George Field The Duke of Lorenzo
Charlotte Burton The Duchesse of Lorenzo
John Steppling The Innkeeper
William Bertram Father Time
Mrs. Tom Ricketts The Duchesse - 20 Years Later
King Clark The Count
Marjorie Cresswell Rosa
Americo de Marino Leo

Equipaggio

RuoloNome
Writer Agnes Christine Johnston
Director Henry Otto

Collegamenti esterni